
SEKTOR MORTIS: KRÓLESTWO ŚMIERCI I MOŻLIWOŚCI
W ponurym mroku odległych rubieży, gdzie światło gwiazd walczy z pochłaniającą próżnią, leży Sektor Mortis — siedem światów związanych śmiercią, tajemnicą i obietnicą niewyobrażalnej mocy. Ten przeklęty system gwiezdny przyciąga desperatów, ambitnych i potępionych, oferując bogactwa nie do zmierzenia tym, którzy mają odwagę — lub szaleństwo — by je zdobyć.
Thanatos Prime, spowity toksycznymi żółtymi chmurami pożerającymi ciało i metal, skrywa niemal pięćdziesiąt tysięcy dusz w podziemnych miastach-bunkrach. Ogromna Katedra Filtracji stanowi ich linię życia, podczas gdy Bunker Nexus Alpha kontroluje arterie podziemnej cywilizacji. Tutaj kontrola oznacza życie lub śmierć dla tysięcy — nagroda warta każdej ofiary.
Ossuary rozciąga się bez końca pod podwójnymi bladego słońcami, jego kościane wydmy skrywają szkieletowe szczątki tytanów z zapomnianych czasów. Twierdza Wybielonych Kości wznosi się jak pomnik wyginięcia, podczas gdy Obserwatorium Podwójnego Słońca skupia gwiezdny gniew w broń zdolną spalić statki na orbicie. Sekrety ukryte w Wielkim Ossuary mogą stanowić klucz do zrozumienia — lub powtórzenia — planetarnego ludobójstwa.
Carrion nosi blizny starożytnych wojen, jego powierzchnia jest pokręconym cmentarzem statków i marzeń. Cytadela Wraków świadczy o tym, że nawet w śmierci te okręty mogą skrywać życie i moc. Scrapyard Prime przetwarza szczątki martwej floty, podczas gdy Stacja Bramy Złomowej kontroluje przepływ odzyskanych skarbów ku gwiazdom poza systemem.
Na Sepulchre szepty wymarłej rasy obcych odbijają się echem w rozległych nekropoliach. Cichy Tron wciąż pulsuje obcą technologią, podczas gdy najgłębsze krypty Dolin Szeptów strzegą artefaktów, które prowadzą odkrywców do szaleństwa lub objawienia. W Necropolis Apex obca machina realizuje swoje niepojęte cele, obojętna na upływ wieków.
Wraith tańczy pod widmowymi aurorami, które malują zamarznięty krajobraz krwistoczerwonym światłem. Te duchowe emanacje doprowadzają ludzi do szaleństwa, podczas gdy Centrum Dowodzenia Aurorą walczy, by zachować zdrowy rozsądek i komunikację. Iglica Szaleństwa, stworzona przez torturowane umysły pierwszych kolonistów, skupia tę spektralną energię w broń zasilaną samym cierpieniem.
Necrosis pali się wiecznie, a jego wulkaniczne szczyty wyrzucają korozyjną śmierć, która przyspiesza sam proces rozkładu. Zakład Wulkanicznej Korony wykorzystuje tę piekielną moc, podczas gdy Huta Korozji przekształca trujące minerały w broń chemicznego zniszczenia.
Wreszcie, Requiem zachowuje milczącą czujność, monitorując sygnały spoza znanej przestrzeni. Szkieletowe załogi Wieży Cichego Nadzoru i Głębokiej Sieci Sygnałów strzegą sekretów, których nie śmieją ujawnić, podczas gdy Posterunek Nasłuchowy mógł już nawiązać kontakt z czymś, co powinno pozostać utracone w próżni.
Siedem światów. Dwadzieścia strategicznych lokacji. Nieskończone możliwości dla chwały lub potępienia.
Sektor Mortis czeka.

Wroga planeta śmierci spowita toksycznymi żółtymi chmurami, które w ciągu kilku godzin powodują korozję odsłoniętego metalu i ciała. Nieliczni ocalali zamieszkują hermetyczne podziemne bunkry połączone siecią ciśnieniowych tuneli.

Bunkier Nexus Alpha
Centralny węzeł łączący wszystkie główne sieci podziemnych bunkrów poprzez ogromną, okrągłą komorę z licznymi wejściami do tuneli. Jego strategiczne położenie czyni go kluczem do kontrolowania całej podziemnej infrastruktury oraz populacji uchodźców na Thanatos Prime.

Katedra Filtracji
Monumentalna katedra przetwarzania atmosfery, która filtruje toksyczne powietrze dla największej podziemnej osady na planecie. Kontrola nad tym świętym obiektem oznacza kontrolę nad systemami podtrzymywania życia dla niemal 50 000 ocalałych chroniących się pod zatrutą powierzchnią.

Dowództwo Toxguard
Ciężko ufortyfikowane naziemne centrum dowodzenia, które koordynuje cały monitoring toksycznej atmosfery oraz procedury awaryjne na całej planecie. Jego wyniesiona pozycja i zaawansowane zestawy sensorów czynią je idealnym strategicznym punktem dowodzenia dla każdej operacji militarnej na Thanatos Prime.

Jałowy świat stacji monitorującej, który zachowuje całkowitą ciszę radiową, a jego zautomatyzowane systemy skanują głęboką przestrzeń w poszukiwaniu nieznanych sygnałów. Szkieletowa załoga, jeśli w ogóle się odzywa, mówi szeptem, trwając na posterunku nad czymś, o czym stanowczo odmawia rozmowy.

Cichy Tron
Imponujący pałac-grobowiec, w którym niegdyś zasiadali obcy władcy, a dziś służący jako siedziba władzy dla tych, którzy ośmielą się zakłócić spokój pradawnych zmarłych. Komnata tronowa zawiera działającą obcą technologię, w tym systemy obronne aktywujące się przeciw wtargnięciu nieproszonych gości.

Krypty Szczepczącej Doliny
Rozległa sieć podziemnych komnat grobowych, w których odbijają się pozaziemskie szepty, uważana za miejsce przechowywania najcenniejszych obcych artefaktów i technologii. Ekspedycje na najgłębsze poziomy donoszą o spotkaniach z zautomatyzowanymi systemami strażniczymi oraz niepokojącymi zjawiskami psychicznymi.

Dowództwo Toxguard
Najwyższy punkt miasta nekropolii, oferujący rozległy widok na cały kompleks grobowy, a jednocześnie mieszczący główne obce systemy kontrolne. Starożytne maszyny wciąż działają, realizując nieznany cel, co czyni to miejsce zarówno strategicznie wartościowym, jak i potencjalnie niebezpiecznym do zajęcia.

Zamarznięty świat nieustannie spowity eterycznymi, widmowymi zorzami tańczącymi na krwistoczerwonym niebie. Mówi się, że te upiorne światła są duszami zmarłych, a długotrwała ekspozycja na nie wywołuje u żywych żywe halucynacje i obłęd.

Dowództwo Aurora
Ciężko osłonięty bunkier dowodzenia, zbudowany w celu badania widmowych zorzy, jednocześnie utrzymując łączność z siłami pozaplanetarnymi pomimo zakłóceń psychicznych. Obiekt zawiera jedyny niezawodny sprzęt do komunikacji dalekiego zasięgu na planecie, co czyni go kluczowym dla skoordynowanych operacji.

Posterunek Widmowego Grzbietu
Ufortyfikowany posterunek badawczy usytuowany na najwyższym szczycie, gdzie zjawisko zorzy jest najsilniejsze i najbardziej niebezpieczne. Zespoły stacjonujące tutaj doświadczają najwyższych wskaźników obłędu, lecz zdobywają kluczowe dane o widmowych światłach, które mogą odsłonić ich tajemnice.

Iglica Szaleństwa
Pokręcona wieża z czarnego metalu, która zdaje się przyciągać i skupiać widmowe zorze, zamieniając je w niszczycielskie wyładowania energetyczne przeciw nadciągającym wrogom. Miejskie legendy głoszą, że wzniesiona została przez pierwszych kolonistów, którzy ulegli szaleństwu, tworząc broń zasilaną cierpiącymi duszami.

Jałowy świat stacji obserwacyjnej, utrzymujący całkowitą ciszę radiową, którego zautomatyzowane systemy skanują głęboką przestrzeń w poszukiwaniu nieznanych sygnałów. Szkieletowa załoga, o ile w ogóle się odzywa, mówi przyciszonym szeptem, trwając na posterunku nad czymś, o czym stanowczo odmawia rozmawiać.

Wieża Cichej Straży
Główna stacja obserwacyjna mieści się w kilometrowej wysokości iglicy, która przebija rzadką atmosferę, umożliwiając maksymalny zasięg sensorów w głęboką przestrzeń kosmiczną. Jakiekolwiek sygnały rejestruje, zdają się pochodzić spoza znanej przestrzeni, co sprawia, że zbierane dane są potencjalnie bezcenne.

Zespół Głębokiego Nasłuchu
Rozległy podziemny kompleks anten i kwantowych odbiorników, który sięga głęboko w jądro planety, aby wykrywać najsłabsze transmisje. Zestaw wydaje się nasłuchiwać czegoś konkretnego, a szkielety załogi strzegą jego celu w absolutnej tajemnicy.

Stacja nasłuchowa
Najbardziej odległa i mocno broniona stacja monitoringu, gdzie pierwsi koloniści ustanowili swój posterunek dziesięciolecia temu. Personel stacjonujący tutaj był najdłużej wystawiony na tajemnicze sygnały, a ich zachowanie sugeruje, że mogli nawiązać kontakt z czymś nieznanym.